مولّد أفكار للكتابة

يقدّم لك هذا المولّد فكرة قصة جديدة في كل مرة تضغط فيها «التالي». اختر نوعًا يناسب مزاجك وابدأ الكتابة.

اعرض دفعة واحدة
الخيال

تفتح حورية بحر ورشة صغيرة لإصلاح قوارب الصيد.

٣٢٦ فكرة تطابق مرشحاتك · اضغط Space للتالي

أفكار للكتابة ٣٢٦

  1. الغموض والألغاز

    تصلك بطاقة بريدية من مكان لم تزره قط، وموقّعة باسمك أنت.

  2. الغموض والألغاز

    تُظهر صورة قديمة بيتك وفيه نافذة غير موجودة اليوم.

  3. الغموض والألغاز

    اكتب عن محققة تحل القضايا بحاسة الشم وحدها.

  4. الغموض والألغاز

    يستيقظ طاقم سفينة فيجدون أن أحدهم اختفى، لكن كوب الشاي الخاص به ما زال دافئًا.

  5. الغموض والألغاز

    الإجابة عن اللغز مخبّأة في الكلمات المتقاطعة في الصحيفة المحلية.

  6. الغموض والألغاز

    يدخل قطار المحطة وجميع ركابه نائمون. اكتب عن الذي يستيقظ أولًا.

  7. الغموض والألغاز

    اكتب لغزًا تدرك فيه المحققة في منتصفه أنها هي من أضاعت الدليل الأهم.

  8. الغموض والألغاز

    تُظهر كل ساعات القصر أوقاتًا مختلفة. واحدة فقط صحيحة، وهي تشير إلى سرّ.

  9. الغموض والألغاز

    كل ليلة عند منتصف الليل يعزف البيانو في القاعة الخالية نغمة واحدة.

  10. المغامرة

    تجد رسالة في زجاجة فيها اتجاهات إلى جزيرة غير موجودة على أي خريطة.

  11. المغامرة

    تكتشف سلّمًا خفيًا خلف شلال.

  12. المغامرة

    مُزّقت خريطة كنز إلى أربع قطع، ولديك قطعة واحدة منها.

  13. المغامرة

    تحمل طائرة ورقية صبيًا صغيرًا فوق بلدته في عصر ساحر واحد.

  14. المغامرة

    اكتب عن مجموعة من الأطفال يبنون طوفًا ويتبعون النهر إلى البحر.

  15. المغامرة

    البوصلة التي تركها لك جدّك لا تشير إلى الشمال. إنها تشير إلى شيء آخر.

  16. المغامرة

    تجدّف ابنة حارس منارة لإنقاذ جرو فقمة عالق.

  17. المغامرة

    عليك أنت وصديقك أن تجدا طريق العودة إلى البيت بالنجوم وحدها.

  18. المغامرة

    يخرج صديقان لعبور صحراء على الدراجات. صِف ليلتهما الأولى تحت النجوم.

  19. المغامرة

    ينحرف منطاد عن مساره ويهبط في وادٍ لم يستكشفه أحد.

  20. المغامرة

    على بحّار شاب أن يقود السفينة إلى الميناء بعد أن يمرض القبطان.

  21. المغامرة

    تهبط طائرتك الصغيرة بسلام على جزيرة نائية، والشخص الوحيد فيها عالم عجوز مرح.

  22. المغامرة

    على فتاة وحصانها إيصال رسالة مهمة عبر ثلاث ممالك.

  23. المغامرة

    اكتب عن أول شخص يستكشف شبكة كهوف اكتُشفت حديثًا.

  24. المغامرة

    تضلّ رحلة عائلية بالسيارة الطريق وتنتهي في مهرجان ببلدة لا تظهر على أي خريطة.

  25. المغامرة

    يجد غوّاص سفينة غارقة بابها ما زال مقفلًا.

  26. المغامرة

    تفوز بتذكرة قطار يطوف حول العالم في ثلاثين يومًا.

  27. المغامرة

    اكتب عن عبور جسر حبال عالٍ فوق نهر في الغابة.

  28. المغامرة

    على مستكشف شاب أن يجد زهرة نادرة لا تتفتح إلا في ليلة اكتمال القمر.

  29. المغامرة

    يكتشف مجموعة أصدقاء غواصة قديمة في مرآب للقوارب، وما زالت تعمل.

  30. المغامرة

    عليك تسلّق أطول شجرة في الغابة لتعرف أين أنت.

ماذا يفعل مولّد أفكار الكتابة

يعطيك فكرة كتابة إبداعية واحدة في كل مرة من مجموعة كتبناها بأنفسنا. كل فكرة شرارة صغيرة، موقف أو سؤال أو سطر أول، لتحرّك قلمك.

اختر من عشرة أنواع: الخيال، والخيال العلمي، والغموض، والمغامرة، والحياة اليومية، والطريف، والمخيف (بدرجة خفيفة)، وللأطفال، والشعر، واليوميات. اقرأ الأفكار واحدة واحدة، أو انتقل إلى قائمة لتتصفح عدة أفكار معًا.

تنجح الأفكار لأنها تزيل أصعب قرار، وهو ما الذي تكتب عنه، وتترك لك الجزء الممتع: أن تقرر ما سيحدث.

طريقة الاستخدام

  1. اختر نوعًا. المس زرًّا مثل الخيال أو الغموض أو اليوميات لترى أفكارًا من هذا النوع.
  2. اضغط «التالي» (أو مفتاح المسافة) للحصول على فكرة جديدة.
  3. انسخ الفكرة التي تعجبك والصقها في أعلى صفحتك أو مستندك.
  4. انتقل إلى عرض القائمة لترى مجموعة من الأفكار معًا وتختار المفضلة.

طرق لاستخدام أفكار الكتابة الإبداعية

عادة كتابة يومية

اضبط مؤقتًا على عشر دقائق، واضغط «التالي» مرة واحدة، واكتب ما يخطر. فعل ذلك كل يوم يبني العادة أسرع من انتظار الإلهام.

الصف والتعليم المنزلي

يُبقي نوع «للأطفال» الأمور مناسبة للعمر. ضع فكرة واحدة على السبورة، وامنح الجميع خمس عشرة دقيقة، ثم شاركوا بضع قصص بصوت عالٍ.

التغلب على جمود الكاتب

حين يتعثر مشروعك، اكتب شيئًا مختلفًا لبعض الوقت. وكثيرًا ما تحرر فكرة جديدة من نوع مختلف الفكرة التي كنت عالقًا عندها.

كتابة اليوميات

يطرح نوع اليوميات أسئلة عن يومك وذكرياتك وخططك. وهي طريقة لطيفة للبدء حين تبدو الصفحة البيضاء أكبر مما تحتمل.

مجموعات الكتابة والتحديات

أعطِ الجميع الفكرة نفسها وقارنوا كيف يتناولها كل شخص بطريقة مختلفة. إنها من أفضل طرق التعلم من الكتّاب الآخرين.

تدريب على الشعر

تقترح أفكار الشعر صورة أو مزاجًا أو شكلًا لتجربته. جرّبها حين تريد كتابة قصيدة في وقت قصير.

نصائح للاستفادة أكثر من الفكرة

  • لا تنتظر الفكرة المثالية. خذ أول فكرة تثير فيك أي شيء وانظر إلى أين تقودك.
  • التفّ عليها. غيّر وجهة النظر، أو انقل القصة إلى زمن مختلف، أو احكها من جهة الشرير.
  • اجمع فكرتين من نوعين مختلفين لشيء غير متوقع، مثل لغز طريف.
  • أضف كلمات عشوائية. اسحب ثلاث كلمات من مولّد الكلمات العشوائية واجعلها كلها تظهر في قصتك.
  • تحتاج جملة أولى؟ يمكن لـمولّد الجمل العشوائية أن يمنحك واحدة.
  • احتفظ بقائمة. انسخ الأفكار التي تريد العودة إليها إلى دفتر أو مستند.
  • أنهِ بسوء. مسودة فوضوية يمكنك إصلاحها خير من قصة مثالية لا تبدأها أبدًا. التحرير يأتي لاحقًا.

أسئلة

ما فكرة الكتابة؟

فكرة الكتابة فكرة قصيرة أو سؤال أو موقف يعطيك ما تكتب عنه. فلا تضطر إلى مواجهة صفحة بيضاء وأنت بلا شيء في ذهنك.

من أين تأتي أفكار القصص هذه؟

كتبنا كل فكرة بأنفسنا لهذا الموقع. ولا شيء منها منقول من كتب أو مواقع أخرى.

هل توجد أفكار كتابة للأطفال؟

نعم. اختر نوع «للأطفال» لأفكار كُتبت مع مراعاة الكتّاب الصغار.

ما درجة رعب الأفكار المخيفة؟

خفيفة: بيوت تصدر صريرًا وأصوات غريبة لا أكثر، دون أي دموية. وتناسب الأطفال الأكبر سنًا والكبار الذين يحبون رعشة لطيفة.

هل يمكنني استخدام هذه الأفكار في قصصي؟

بالتأكيد. الفكرة مجرد شرارة، والقصة التي تكتبها ملكك.

كم ينبغي أن أكتب؟

لا توجد قاعدة. عشر دقائق إلى خمس عشرة تكفي لتمرين سريع، وإذا شدتك فكرة فواصل.

هل يستطيع المعلمون استخدام المولّد في الصف؟

نعم. اختر نوع «للأطفال» أو الحياة اليومية، واعرض فكرة واحدة على الصف، وامنح الجميع الوقت نفسه للكتابة.

هل لديكم أفكار للشعر واليوميات؟

نعم. لكل من الشعر واليوميات زر نوع خاص.

آخر تحديث ٢ أكتوبر ٢٠٢٦