文章のお題ジェネレーター

この文章のお題ジェネレーターは、「次へ」を押すたびに新しい物語のアイデアを出します。気分に合ったジャンルを選んで、書き始めましょう。

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ミステリー

探偵のただひとつの手がかりは、天井に残った泥だらけの足あとです。

条件に合うお題は326件です · Space で次へ

文章プロンプト 326

  1. ファンタジー

    王国最後のドラゴンが、村のパン屋さんとして働きたいと応募します。最初の一週間の物語を書いてください。

  2. ファンタジー

    グリフォンのひなが、困りはてた学校の先生を自分のお母さんだと思いこんでしまいます。

  3. ファンタジー

    ユニコーンが角をなくしてしまい、恥ずかしくて群れに帰れません。

  4. ファンタジー

    橋を守るトロールが、旅人からの通行料を金貨ではなく、ほめ言葉で受け取ることにしました。

  5. ファンタジー

    ネズミたちの小さな王国が、初めての王室の結婚式の準備をしています。

  6. ファンタジー

    人魚が、漁船を直す小さな修理工房を開きました。

  7. ファンタジー

    王宮の庭の木は百年に一度しか花を咲かせませんが、今年はその花が光っています。

  8. ファンタジー

    町を流れる川が、とつぜん上流に向かって流れはじめました。最初に気づくのは誰で、その人はどうするでしょう。

  9. ファンタジー

    ある鍛冶屋の女性が、自分の打った剣がすべて話せることに気づきます。ただし、なぞなぞでしか話しません。そのうちの一本が、売られるのを拒んだ日のことを書いてください。

  10. ファンタジー

    山の町では、子どもたちは十二歳の誕生日に地図をもらいます。あなたの地図は真っ白です。

  11. ファンタジー

    ある魔法使いが記憶を失い、十代のころに自分で書いた呪文の本から魔法を学びなおします。

  12. ファンタジー

    影が勝手に出歩く街で、ある少女の影が、他人の影を連れて帰ってきました。

  13. ファンタジー

    真夜中になると本が自分で並びかわる図書館を守る司書について書いてください。

  14. ファンタジー

    騎士が塔から王子を救い出しに行くと、王子はそこに居心地のよい暮らしを築いていて、出ていこうとしません。

  15. ファンタジー

    若い地図職人は、自分の地図に描いた森が、毎晩少しずつ広がっていることに気づきます。

  16. ファンタジー

    小さなキツネの精が、ひとりぼっちの農夫と取引をします。二人がそれぞれ何を差し出し、何を受け取るのかを書いてください。

  17. ファンタジー

    薬売りが、うっかり二つのラベルを取り違えてしまいました。違う瓶を持ち帰ったお客さんの話を書いてください。

  18. ファンタジー

    会ったことのない大おばさんから鍵を受け継ぎます。メモにはこうあります。「火曜日に緑のドアを開けてはいけません」。

  19. ファンタジー

    霧の日にだけ現れ、硬貨ではなく思い出を取引する市場について書いてください。

  20. ファンタジー

    石の巨人が千年の眠りから目覚めると、自分の背中に村ができていました。

  21. ファンタジー

    風の言葉がわかる少女がいます。今日、風は彼女に何かを警告しています。

  22. ファンタジー

    迷子の旅人を家へ導いてくれる魔法の灯台について書いてください。ただし、丁寧にお願いした人だけを導きます。

  23. ファンタジー

    ライバル同士の二人の魔法使いが、冬の嵐のあいだ、小さな小屋を分け合うことになります。

  24. ファンタジー

    王国の王冠には不思議な呪いがあります。かぶった人は、韻をふんだ言葉でしか話せなくなるのです。

  25. ファンタジー

    いつも雨が降っている谷で、少女が目を覚ますと、自分の家の上にだけ太陽が輝いています。

  26. ファンタジー

    一本の巨大な木の、空洞になった幹の中に建てられた街を描写してください。

  27. ファンタジー

    見習いの少女は、日が暮れてからやかんを沸かしてはいけないと言われています。今夜、彼女はそれを忘れてしまいます。

  28. ファンタジー

    ある画家は、祖母の筆で描いたものが一時間だけ本物になることに気づきます。

  29. ファンタジー

    あるドラゴンは、金貨ではなくボタンをためこんでいます。ひとつひとつがなぜ大切なのか説明してください。

  30. ファンタジー

    あなたの世界の魔法は音楽で動いています。王国でただ一人の作曲家が黙ってしまったら、何が起こるか描いてください。

文章のお題ジェネレーターでできること

私たちが自分で書いたコレクションから、創作のお題を1度に1つずつ出します。どのお題も小さな火種で、状況、疑問、書き出しの一文として、ペンを動かすきっかけになります。

ジャンルは10種類から選べます。ファンタジー、SF、ミステリー、冒険、日常、おもしろい、ちょっと不気味、子ども向け、詩、ジャーナリングです。1つずつ読むことも、リストに切り替えて何個かを見渡すこともできます。

お題が役立つのは、いちばん難しい選択、つまり「何について書くか」をなくして、「何が起こるか」を決める楽しい部分だけを残してくれるからです。

使い方

  1. ジャンルを選びます。 ファンタジー、ミステリー、ジャーナリングなどのチップをタップすると、その種類のお題が出ます。
  2. 「次へ」を押します(スペースキーでも操作できます)。新しいお題が出ます。
  3. 気に入ったお題をコピーして、ページや文書の最初に貼り付けます。
  4. リスト表示に切り替えると、お題をまとめて見て、お気に入りを選べます。

創作のお題の使いみち

毎日書く習慣に

タイマーを10分にセットして、「次へ」を1回押し、思い浮かんだことを書きます。毎日続ければ、ひらめきを待つより早く習慣が身につきます。

教室や家庭学習で

「子ども向け」ジャンルなら、年齢に合った内容です。黒板に1つお題を書き、全員に15分間書いてもらい、いくつかの物語を声に出して共有しましょう。

書けないときのスランプ解消に

自分の作品が止まったら、しばらくまったく別のものを書いてみましょう。違うジャンルの新しいお題が、行き詰まっていたアイデアを揺り動かすことがよくあります。

ジャーナリング

ジャーナリングのジャンルは、あなたの1日、思い出、予定について質問します。白いページが重く感じるときの、やさしい書き始めです。

書く仲間やチャレンジで

全員に同じお題を出して、それぞれの書き方がどれだけ違うかを比べてみましょう。ほかの書き手から学ぶのに、最高の方法のひとつです。

詩の練習

詩のお題は、試してみるイメージ、気分、形式を提案します。言葉を探したいときは、ランダム単語ジェネレーターと組み合わせてください。

お題をもっと活かすコツ

  • 完璧なお題を待たないようにしましょう。 少しでも何かを感じた最初のお題を選んで、どこへ行くか見てみます。
  • ひねってみましょう。 視点を変えたり、物語を別の時代に移したり、悪役の側から語ったりします。
  • ジャンルの違う2つのお題を組み合わせましょう。 おもしろいミステリーのような、意外なものになります。
  • ランダムな単語を加えましょう。 ランダム単語ジェネレーターから3つの言葉を選んで、すべて物語に登場させます。
  • 最初の一文がほしいときは、ランダム文ジェネレーターが1つ渡してくれます。
  • リストを残しましょう。 あとで戻りたいお題は、ノートや文書にコピーしておきます。
  • ひどい出来でも終わらせましょう。 直せる雑な下書きは、始めない完璧な物語よりずっと価値があります。推敲は、あとでかまいません。

よくある質問

文章のお題とは何ですか?

書くことのきっかけになる、短いアイデア、質問、状況のことです。何も思い浮かばないまま白いページに向かう必要がなくなります。

物語のアイデアはどこから来ていますか?

すべてのお題は、このサイトのために私たちが書きました。本やほかのサイトから写したものはありません。

子ども向けのお題はありますか?

はい。「子ども向け」ジャンルを選ぶと、小さな書き手を想定して書かれたお題が出ます。

不気味なお題は、どのくらい怖いですか?

ほんのりです。血なまぐさいものではなく、きしむ家や不思議な物音のようなものです。ちょっとした寒気を楽しみたい、年上の子や大人に向いています。

お題を自分の物語に使ってもいいですか?

もちろんです。お題はただの火種で、書いた物語はあなたのものです。

どのくらい書けばいいですか?

決まりはありません。手軽な練習なら10〜15分で十分ですが、お題に引き込まれたら、そのまま書き続けてください。

先生が授業で使えますか?

はい。「子ども向け」か日常のジャンルを選び、1つのお題をクラスに見せて、全員に同じ時間だけ書いてもらいましょう。

詩やジャーナリングのお題はありますか?

はい。詩とジャーナリングには、それぞれ専用のジャンルのチップがあります。

最終更新: 2026年10月2日