Apa yang dilakukan oleh penjana perkataan penyamar
Alat ini memilih perkataan rahsia daripada kategori yang kamu pilih dan memberikannya secara peribadi, seorang pemain pada satu masa. Kebanyakan pemain nampak perkataan itu. Penyamar hanya nampak "Kamu penyamar" – dan perlu berpura-pura. Apabila perbualan tamat, satu ketikan mendedahkan siapa penyamar itu dan apa perkataannya.
Seluruh permainan berjalan dalam pelayar kamu. Tiada apa-apa untuk dicetak, tiada kad untuk dikocok dan tiada pengelola permainan yang terpaksa duduk di luar.
Cara menggunakannya
- Tetapkan bilangan pemain. Dari 3 hingga 20.
- Pilih bilangan penyamar. Satu, dua atau tiga. Kumpulan yang lebih besar lebih seronok dengan lebih daripada seorang.
- Pilih kategori. Pilih daripada 15: haiwan, makanan, tempat, pekerjaan, sukan, barang rumah, sekolah, kenderaan, alam semula jadi, pakaian, muzik, hari perayaan, badan, cuaca dan hobi. Atau pilih mana-mana untuk kejutan.
- Putuskan tentang petunjuk. Hidupkan beri penyamar kategori sebagai petunjuk untuk memudahkan penyamaran. Biarkan mati untuk permainan yang lebih sukar.
- Serahkan telefon. Setiap pemain mengetik untuk melihat kad mereka – perkataan rahsia atau "Kamu penyamar" – kemudian menyembunyikannya dan menyerahkan telefon kepada orang seterusnya.
- Berbual, mengundi, mendedahkan. Apabila semua orang telah melihat kad, mainkan pusingan dan mengundi. Kemudian ketik Dedahkan untuk menunjukkan siapa penyamar dan perkataannya.
Cara bermain permainan penyamar
Semua orang kecuali penyamar tahu perkataan rahsia. Para pemain mahu mencari penyamar. Penyamar mahu menyelinap tanpa disedari.
- Duduk membentuk bulatan. Selepas telefon habis diedarkan, pilih seseorang untuk bermula.
- Beri satu petunjuk setiap orang. Mengikut bulatan, setiap pemain menyebut satu perkataan atau frasa pendek yang berkaitan dengan perkataan rahsia. Jelaskan cukup untuk membuktikan kamu tahu, tetapi kabur cukup supaya penyamar tidak dapat meneka.
- Penyamar berpura-pura. Mereka mendengar yang lain dan mereka petunjuk yang kedengaran betul.
- Berbincang dan mengundi. Selepas satu atau dua pusingan, bincangkan siapa yang kelihatan ragu-ragu. Kemudian semua orang mengundi seorang pemain.
- Dedahkan. Jika kumpulan menangkap penyamar, para pemain menang. Jika tidak, penyamar menang.
Satu peraturan tambahan yang popular: penyamar yang tertangkap mendapat satu peluang meneka perkataan rahsia. Tekaan yang betul merampas kemenangan.
Cara menggunakannya dalam pelbagai suasana
Perhimpunan keluarga
Permainan ini sesuai untuk pelbagai peringkat umur. Pilih kategori mudah seperti haiwan atau makanan supaya pemain yang lebih muda dapat menyertai.
Majlis perayaan
Dengan sehingga 20 pemain dan tiga penyamar, ia boleh dimainkan daripada jamuan kecil hingga ruang tamu yang penuh.
Pemanas badan di dalam kelas
Gunakan kategori sekolah atau badan sebagai ulang kaji kosa kata. Murid perlu menerangkan perkataan tanpa menyebutnya, yang menjadi latihan bertutur yang bagus.
Pembinaan pasukan
Satu pusingan pendek membuat orang berbual, mendengar dengan teliti dan membaca antara satu sama lain. Kamu tidak memerlukan apa-apa kecuali satu telefon.
Pembuka malam permainan
Satu atau dua pusingan pantas ialah cara santai untuk bermula sebelum permainan yang lebih panjang.
Petua
- Sembunyikan kad kamu setiap kali. Ketik untuk menyembunyikannya sebelum menyerahkan, supaya pemain seterusnya hanya melihat kad mereka sendiri.
- Pastikan petunjuk pendek. Satu perkataan bagi setiap giliran menjadikan permainan lebih pantas dan lebih sukar untuk penyamar.
- Gunakan petunjuk untuk pemain baharu. Memberi penyamar kategori menjadikan beberapa permainan pertama lebih mesra.
- Terlalu mudah? Pilih kategori yang luas, seperti mana-mana, supaya penyamar mempunyai kurang panduan.
- Mahu permainan parti lain? Cuba penjana charades untuk lakonan atau soalan benar atau cabar untuk malam bermalam bersama rakan.
Soalan lazim
Apakah penjana perkataan penyamar?
Ia memilih perkataan rahsia dan memberikannya kepada setiap pemain kecuali penyamar. Yang ini berjalan pada satu telefon, jadi kamu hanya menyerahkannya dalam kumpulan.
Adakah terdapat ejaan lain untuk penyamar dalam permainan ini?
Dalam bahasa Inggeris, "imposter" dan "impostor" kedua-duanya betul dan bermaksud perkara yang sama. Penjana ini berfungsi sama sahaja bagaimana pun kamu mengejanya.
Mengapa tidak menggunakan penjana perkataan rawak biasa untuk permainan penyamar?
Dengan senarai perkataan biasa, seseorang perlu membaca perkataan dan memberitahu semua orang kecuali penyamar, jadi orang itu tidak dapat bermain. Alat ini membahagikan kad untuk kamu, merahsiakan penyamar dan mendedahkan segalanya pada akhir.
Berapa orang yang diperlukan untuk bermain?
Sekurang-kurangnya tiga. Alat ini menyokong 3 hingga 20 pemain, dengan satu hingga tiga penyamar.
Patutkah penyamar mendapat petunjuk?
Terpulang kepada kumpulan kamu. Petunjuk kategori membantu pemain baharu atau yang lebih muda; biarkan mati untuk permainan berpura-pura yang lebih mencabar.
Adakah ia percuma dan peribadi?
Ya. Ia percuma tanpa pendaftaran, dan seluruh permainan berjalan dalam pelayar kamu. Bilangan pemain dan perkataan tidak pernah dihantar ke pelayan kami.
Dikemas kini pada 2 Oktober 2026